De verdad conversa contigo
Tame responde de verdad, recuerda lo que le contaste y te llama por tu nombre. Cada mascota tiene su propia personalidad, que tú ayudas a formar.
MASCOTA VIRTUAL · GENERACIÓN 2026
Tame crece de verdad: cuida, conversa, educa — y mira a tu mascota evolucionar incluso con la app cerrada. Ahora con la Aldea, la granja que construyes desde cero. Píxel a píxel.
Totó · perro
presiona los botones — hay 4 especies
En movimiento
Un minuto y cuarenta y nueve: la mascota viviendo en tiempo real, conversando, yendo a la escuela y creciendo. Sin narración — se puede ver en silencio.
== MANUAL DE INSTRUCCIONES ==
Tame responde de verdad, recuerda lo que le contaste y te llama por tu nombre. Cada mascota tiene su propia personalidad, que tú ayudas a formar.
Hambre, sueño y baño siguen el reloj real. La mascota sigue su vidita aunque cierres la app — y te extraña si desapareces.
Toda mascota nace de un huevo, se vuelve cría y crece. Cuidarla bien (o mal) cambia el camino — y una mascota abandonada se va, dejando un huevo heredero.
La mascota estudia, se gradúa y elige una carrera según los hábitos que fomentaste. Ya graduada, gana un salario cada día.
Pelota, baile y dos minijuegos: Atrapa la Golosina, 20 segundos de reflejos, y Culebrita, el clásico de los celulares antiguos. Los dos pagan en monedas para gastar en cosméticos y escenarios de la tienda.
Baño, remedio, vacuna, berrinches y disciplina. Tus decisiones forman la personalidad de tu mascota — traviesa o educada, la decisión es tuya.
== NUEVO: LA ALDEA TAME ==

La Aldea es la otra mitad de Tame: un mapa que es tuyo, donde construyes ayuntamiento, granja, aserradero, gallinero y establo, siembras, cosechas y crías animales de granja. Todo en tiempo real, como el resto del juego — la producción corre con la app cerrada.
Cinco construcciones, cada una con su producción y su tiempo de obra. Subir de nivel rinde más — y cuesta más.
Trigo, zanahoria, tomate, calabaza y fresa. Cada semilla tiene su ritmo, y la cosecha sale entera de un solo toque.
Gallina, pato, cerdo, vaca, toro y oveja. Tú los bautizas, pasean por el corral y charlan entre ellos — y se escapan, si dejas el portón abierto.
La aldea empieza en una parcela. Las demás se compran con gemas, el recurso más escaso — y el mapa crece.
== ESTO ES EL COMIENZO ==
La avenida sale del mapa rumbo al este, y el cartel al final todavía dice "muy pronto". Es a propósito: un mercado con precios que oscilan, el camión del lechero, abejas y miel, y la conexión con la aldea de otras personas. Lo que está en el aire hoy es la primera capa.
== NOVEDADES ==
Cuidar, conversar (con límite diario), hacer crecer a tu mascota y ganar monedas — todo gratis. Premium es opcional: más chat al día, objetos exclusivos y más partidas del minijuego. El juego tiene una segunda mitad, la Aldea: un mapa propio donde el jugador construye ayuntamiento, granja, aserradero, gallinero y establo, siembra cinco cultivos, cría seis especies de animales de granja y compra nuevas parcelas. La producción corre en tiempo real, con la app cerrada, como el resto del juego.
¿Volviste hoy? Llévate una moneda. Los días seguidos aumentan el premio, con un hito especial en tu 7ª visita seguida.
Anima a un amigo a adoptar su propia mascota: ambos ganan monedas cuando la suya nace.
Hitos que quedan para siempre — nació, se graduó, una semana completa de regalos, coleccionista… cada uno con su pequeña celebración.
Mundos horizontales y desplazables (loft, casa de playa, mansión) que amueblas con sofás, cuadros, esculturas y portarretratos.
Atleta, profesor, programador, artista, jardinero o chef: tu mascota se gradúa en la profesión de los hábitos que fomentaste — y cobra un salario diario.
== ESCENAS DEL JUEGO ==






== ESCENARIOS GRANDES ==

Premium
Premium
Premium== INSERTAR FICHA ==
Tame se está desarrollando de forma abierta — sin anuncios y pensado para niños. Tame Premium da 30 mensajes de chat al día (el plan gratis tiene 3), objetos y escenarios exclusivos, más partidas del minijuego y el LAB de criogenia.
== DIARIO DE TAME ==
La versión nueva trae tractor con cuatro implementos, molino, invernadero y cultivos con horario. Las decisiones de diseño detrás: por qué una granja necesita algo que CONSUMA, qué cambia cuando el tractor entra en la fila de profundidad, y qué nos enseñó un jugador ciego sobre botones.
Corral, seis mascotas, cultivos y un camino que sale del mapa. Las decisiones de esta versión: el animal que no produce nada y aun así vale la pena, el cartel que promete un mundo, y el cambio de trazado que por poco mueve la granja de todos unas casillas al costado.